
| 第一週:Introduction從零到無限之可能:如何讀懂時間與空間的藝術。 | 在故事開始之前,畫面早已悄然成形。 一面牆的質地、一張桌子的擺放、一道光落下的角度—那些看似安靜的細節,其實正慢慢堆疊出一個世界。 不是去解釋,而是去感受:空間如何承載情緒,畫面如何暗示故事,無聲之中,如何說話。 我們先來想一件事— 你上次看電影的時候,有沒有注意過主角坐的那張椅子、後面的牆、桌上的東西其實都不是「剛好在那裡」,而是有人刻意放在那裡的。 電影裡沒有一個畫面是隨便的。 這門課想做的事情很簡單,不是教你怎麼拍電影,而是帶你「看懂」電影。 |
| Episode I 從美術看電影:1-戲夢人生(優遊了ㄧ世人的冷眼旁觀) | 這部作品,不只是重現李天祿從1909到1945年日治時期的生命片段,而是讓一段歷史,在一種近乎無聲的觀看中,慢慢浮現。 它介於劇情與紀錄之間,不刻意劃界,而是讓記憶與現實彼此滲透。以藝師自身的視角出發,影像不再主導敘事,而是退後,成為一種陪伴—一種不打擾的凝視。這樣的處理,自然也鬆動了傳統「三幕劇」(Three-Act Structure)的線性框架,讓時間以更接近生命本質的方式流動。 侯孝賢的影像,一直被形容為如山水畫般的淡遠,但那並不只是長鏡頭、遠鏡頭或空鏡頭的形式選擇,而是一種觀看位置的 的自覺 |
| Episode I 從美術看電影:2-好男好女(人生無常的悲喜聚散離合) | 這不是一個單一時間的故事,而是三條時空彼此交錯、互相映照的生命切面。影像像記憶一樣,不斷跳接,在戲中戲、現實與回憶之間來回游移,而一切,都繫在女演員梁靜的身上。 她一邊活在當下,一邊被過去追趕,也同時走進另一段歷史。 戲中戲,是40年代的台灣。蔣碧玉與鍾皓東,帶著理想與熱血投身時代洪流,愛情與信念同樣純粹,卻在戰後被現實撕裂——從抗日的信仰,到二二八事件與白色恐怖的陰影,他們的命運,被時代無聲地吞沒。 現實,是90年代的台北。梁靜在準備拍攝這段歷史的同時,卻遺失了一本日記那本記錄著她混亂情感與人際關係 |
| Episode I 從美術看電影:3-多桑(被煤灰覆蓋的光,黑得沉默卻頑強) | 「多桑」,是日語遺留在台語裡,對父親的稱呼。 這個稱呼本身,就帶著一種時代的影子與距離。 是吳導從編劇走向導演的起點,也像是一場遲來的與父親的對話。 片中的父親,是一名礦工。 在台灣礦業還繁盛的年代,他和朋友流連於茶室與酒家, 卻總對家裡說—只是去看場電影。 那些小小的謊言,像一層薄霧,輕輕覆蓋著一個男人的生活與他的不得已。 他是典型的大男人,愛面子,也沉溺於賭博與聲色。 情感不擅表達,卻用自己的方式,在生活裡掙扎與撐持。 成長於日本統治時期的他,一生都與那段過去有著難以割捨的連結。 |
| Episode I 從美術看電影:4-流浪舞台(屬於「寶島」歌劇院的美麗與哀愁) | 天,懸得很高。海,藍成一種無言的固執。南台灣打狗港邊的風,從未停過,只是反覆舔著岸緣,把鹹味輕輕揉進每一道呼吸裡。 「寶島」歌劇院的燈,曾經亮得像一場不肯醒來的夢。那光,足以讓人暫時卸下生活的稜角,也讓台上的女子,踩著高跟鞋,彷彿真的踩住了什麼—一個位置,一種歸屬,一段可以站穩的自己。 後來,觀眾像退潮後的沙灘,空出一整片寂靜。掌聲薄了,薄到有時只剩下風吹動布幕的聲音。某些夜裡,舞台仍舊亮著,音樂仍舊流動,而椅子們沉默地排排坐,與未散去的旋律彼此凝望。 時代悄悄地轉過身。它帶走的,不只是人群與喧嘩 |
| Episode I 從美術看電影:5-彈簧床先生(一個賣床「冏冏男人」的偷情記) | 在2008年—金融海嘯席捲全球、汶川大地震、北京辦了奧運、王建民在大聯盟受傷、美國有了黑人總統、日本飯島愛想不開自殺,整個時代像一張彈性詭異的床墊,怎麼躺都不對勁。 而他,就是在這樣的年代裡討生活的男人。 一個原本學音樂、懷抱過夢想的孩子,長大後卻成了四處推銷彈簧床的業務員。白天賣床,晚上賣笑,對客戶有求必應,甚至「服務到府」—只是人生的劇本,顯然比他想像的還要離譜。 故事從倒敘展開,一路拆解這個男人荒謬又寫實的人生拼圖:一次偷情,竟意外撞進一樁駭人的社會事件;情慾與恐懼交錯之間,他渾然不知,自己「辦事」 |
| Episode I 從美術看電影:6-神秘家族(一場跨國影像語言的現場實驗) | 全片於都蘭取景拍攝。這個臨海、帶著原始氣息的場域,不只是故事的背景,更像是影像情緒的載體:海風、濕氣與開闊地景,讓整體氛圍在現實與異質感之間游移,為敘事鋪陳出一層若有似無的張力。 本片的製作結構本身即具高度「混血性」—導演、攝影與燈光團隊來自韓國,資金來自中國大陸,演員橫跨兩岸三地,台灣團隊主導製片系統,而美術與道具則由兩岸人員共同協作完成。不同文化背景、語言系統與工作節奏在同一個現場交會,使拍攝過程更像是一場即時運作的國際協作實驗。 故事靈感取材自真實案件,但在影像轉化過程中已脫離原事件脈絡 |
| Episode II 練習當美術:1.如何畫出心中的想法 | 做影視美術這件事,其實很像從無中生有,一點一點把世界「長」出來。 從一開始的空無一物,到牆面立起來、道具進場、光影落下—你會發現,這份工作不是只靠靈感,而是靠不間斷的學習、反覆的嘗試,還有把零碎想法一一整理、拼接,最後真正「做出來」。它很有創意、很有想像,但同時也是一門需要手藝、需要經驗慢慢傳下來的工夫。 讓我們動起手來,試著練習看看,面對執行層面的作業能力,大家的掌握和體驗… 對影視美術的作圖概念認識及學習基本的繪圖的方式。 課程將帶領學員認識影視美術在場景設計中的作圖概念,了解如何透過圖面表達空間 |
| 公民參與週 | 原課程停課,需選讀至少一門公民素養課程 |
| Episode II 練習當美術:2.手把手做模型 | 從平面到立體,一場關於空間轉譯與視覺思考的實作練習。 在影視美術設計的專業流程中,「實體縮尺模型」不只是輔助工具,更是將抽象概念具象化的關鍵媒介。它承接設計圖與實景之間的轉換,讓原本停留在紙面或螢幕上的構想,轉化為可被觀看、被推敲、甚至被質疑的立體空間。 透過模型製作,創作者能更精準地檢視場景比例、人物尺度、空間動線與鏡頭視角的關係;同時也讓導演、攝影指導與美術團隊,在正式搭景與拍攝前,就能進行更有效率的溝通與決策。某種程度上,模型就是一個「縮小版的拍攝現場」,讓所有問題提前發生,也提前被解決。 |
| Episode III:來吧,換你當美術指導:1-組織團隊與計劃攻略 | 想像一下—你走進一個還沒搭景的攝影棚,四面空空。導演看著你說:「這裡,要變成一個世界。」那一刻,你,就是美術指導。— 【美術指導,是什麼樣的存在?】 他不是只有在「畫圖」。 他一邊在腦中構築畫面,一邊在現實中拆解問題; 一手抓創意,一手抓執行。 他是: • 把腦中畫面畫出來的人 • 把需求拆解重組的策略者 • 把平面變成立體的空間建構者 但有時候,他更像一個低調的魔法師—在觀眾看不到的地方動手腳,把假的變真的,讓一切看起來「本來就該這樣」。一個人做不到,再厲害的美指,也需要團隊 |
| Episode III:來吧,換你當美術指導:2-從圖稿到實景,搞懂美術的幕後江湖! | 景圖・場棚・庫房・材料與工種 手繪 vs. 電繪,你真的會「看圖說話」嗎? 想當影視美術設計,不是會畫圖就好——你要讓導演看得懂、製景做得出來、預算扛得住!本單元帶你釐清手繪草圖與電腦繪圖的實戰分工:什麼時候快速發想?什麼時候精準輸出?更重要的是,教你「看圖說話」—從一張場景圖讀出比例、動線、材質與施工邏輯,讓圖面不再是藝術品,而是全團隊的共通語言! ---不只攝影棚!帶你潛入影視製作的「後台心臟」 你以為拍片只在攝影棚? 太天真了!服裝間、化妝間、佈景庫房、道具庫房、服裝庫房、製作間—每個都重要 |
| Episode IV:Rolling & Action:1-實景拍攝,怎麼把設計圖「變」出來? | 四個關鍵步驟:進場整理 → 按圖放樣 → 素材預製 → 掌握進度 實景搭建不是拿著圖紙就開工那麼簡單——它是一場與時間、空間、工種和天氣鬥智鬥勇的戰役。 本單元將帶你走完一個實景從「空蕩蕩的場地」到「攝影機可以開拍」的完整旅程。 ---【前期・進場整理】——先讓場地聽你的話 · 清場+安全檢查:移走雜物、確認地面承載力、檢查電源與消防動線 · 丈量與紀錄:實際空間與圖面是否吻合?有沒有樑柱或管線會卡到? · 保護措施:鋪設保護板、標示危險區域——別讓場景還沒搭就先出意外 畫重點:進場就像搬家前的「淨空儀式 |
| Episode IV:Rolling & Action:2-虛擬拍攝 | 認識VP製作:虛擬製作:包含大量虛擬化科技的專利技術,能讓影視創作從劇本確定時,就通能過預演和動作捕捉技術,將整個劇本可視化。 虛擬製作(VP, Virtual Production)是一套整合多項專利虛擬化技術與即時影像系統的前製與拍攝流程。自劇本確認階段起,即可透過視覺預演(Previs)、動作捕捉(Mocap)與即時3D場景建構,將劇本內容、鏡頭運動與場面調度全面可視化。透過即時3D環境、動作捕捉與數位場景模擬,創作者能在拍攝前預先將劇情、場面調度與鏡頭運動可視化,協助導演與各部門提前溝通與調整。 |
| Episode V:創作經驗分享:1-廣告片 | 剛開始拍CF的時候,其實很像走進一個沒有邊界的遊樂場。你能想到的影像風格,幾乎都可以在廣告裡試一遍——有時寫實,有時誇張,有時復古到像舊照片,有時又一秒跳進未來世界。 廣告片很短,但也正因為短,它變得更純粹、更直接。短短幾十秒,必須把一個情緒、一種氛圍,甚至一個世界濃縮進去。對我們做美術、做影像的人來說,那是一種很過癮的創作狀態——每一個畫面,都不能浪費。 在這樣的節奏裡,導演、攝影和美術會不斷嘗試各種可能:高速攝影讓瞬間被放大、特殊運鏡讓空間變得不真實、光影的變化像是在寫一首沒有聲音的詩。 |
| EpisodeV:創作經驗分享:2-電視戲劇 | ——同樣是戲劇,八點檔跟電影級影集到底差在哪? 戲劇場景不是「蓋得漂亮就好」,它得看你在哪裡拍、怎麼拍、跟誰拍(以及有沒有時間睡覺)。 狀況一:電視標準攝影棚・八點檔長壽劇 這就是傳說中的多機作業、一天拍好幾集、演員台詞比你的line訊息還多的那種戰場。 設計邏輯只有四個字:快、狠、準 · 動線要像高速公路:演員走位不能卡,攝影機要能滑順追著跑 · 轉場要像F1換胎:這幕錄完,景片拆了馬上組下一場,中間不能等 · 鏡頭覆蓋率要夠高:多機同時拍,一個場景要能從各種角度都好看 白話文就是:場景要耐操、好轉 |
| Episode V:創作經驗分享:3-電視節目 | 攝影棚裡的「無中生有」實戰錄 你以為電視節目場景只是背景?錯! 那可是視覺美學+造型力學的雙重擂台——新聞、綜藝、表演……每一種節目都有自己的脾氣,而場景,就是那個「在空蕩蕩的攝影棚裡變出一個世界」的魔法。 好的場景設計,不只讓錄影順暢,更能讓藝人演到起飛——舞台對了,身體自然會說話。 ---電視台的殘酷現實:空間有限,景片都是「快閃族」 電視攝影棚可不是你家客廳,場景不能擺著好看。 基本上,所有景片都是在工廠預製,再運進棚裡像樂高一樣組合。 錄完影?抱歉,馬上拆!因為下一個節目等著用棚。 |
| 從AI時代回望:小助理的故事 | 嘿,你相信嗎? 我從前就是個片場的小助理——就是那種搬道具、刷油漆、縫戲服,什麼都幹的菜鳥,基本上,哪裡有坑我就往哪裡跳,而且沒有護具。 那時候,沒有「點擊就送」的4K畫質,每一格膠卷都貴得讓製片心臟病發作。 所以每個鏡頭,全場憋氣。 導演一喊卡,大家才敢呼吸。 片場就是我的電影學院,學費是用汗水和熬夜繳的。 我就在旁邊偷偷看:導演怎麼把演員像棋子一樣擺來擺去?攝影指導怎麼追光追到像在抓蚊子? 慢慢地,我懂了——鏡頭不只是記錄故事,它是在創造空間的深度與情感。 那時候沒有捷徑,只有現場的灰塵、收工後的痠痛 |
