(04/27) 劇場式實境解謎概述 | 1. 謎題破冰活動 2. 解謎概述和目標 3. 故事情節的建立 |
(05/04) 實境遊戲的設計概念 | 1. 謎題設計概念 2. 謎題體驗 3. 推理桌遊遊戲 |
(05/11) 劇場設計與感官反應 | 1. 劇場設計元素 2. 劇場感官 3. 劇場反應 |
(05/18) 角色互動設計 | 1. 角色互動設計 2. 場景變換和場地布置 |
(05/25) 體驗設計與客群分析 | 1. 互動性體驗設計 2. 體驗優勢 3. 客群分析 |
(06/01) 專案實作 | 學員進行遊戲製作練習 |
(06/15) 遊戲測試 | 遊戲測試和回饋:學員對測試結果的討論 |
(06/22) 遊戲修正 | 遊戲修正 |
(06/29) 成果展示的回饋 | 學員討論和回饋:學員對展示成果的討論 |